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壁纸志

关于光线、风景与色彩的小小笔记,以及它们最终成为的壁纸。

卵石:水把棱角拿走了 卵石:水把棱角拿走了圆与其说是形状,不如说是一张收据——记着走过多远,又被撞了多久。 同一样东西,很多个 同一样东西,很多个重复先把物件变成一个面,再让眼睛去找那个没排齐的。 夜间暖光下,壁纸会换成另一张 夜间暖光下,壁纸会换成另一张太阳落山后屏幕自己变暖,中午挑的那张图,晚上已经不是同一张了。 两种材质相接的那条线 两种材质相接的那条线沙结束,水开始,而干活最多的是它们之间那条线。 伪装:一张扣着主体不给你的照片 伪装:一张扣着主体不给你的照片树皮上的猫头鹰是一张树皮的照片,直到它不是为止。 动态壁纸,以及它悄悄收走的东西 动态壁纸,以及它悄悄收走的东西一段循环的落雪在商店页面里最好看,在下午四点的电池上最难看。 灰是把音量调低的颜色 灰是把音量调低的颜色阴天并没有少掉什么,只是光不再偏袒任何一面。 JPG、PNG 还是 WebP:壁纸该存成哪一种 JPG、PNG 还是 WebP:壁纸该存成哪一种格式的差别只在两处露面,其中一处是天空。 HDR 的照片,和一块普通的屏幕 HDR 的照片,和一块普通的屏幕同时装下太阳与阴影的照片,走到桌面这一步,总要交出点什么。 锈与铜绿:需要很多年才长出来的颜色 锈与铜绿:需要很多年才长出来的颜色氧化是最慢的一种颜料,而且从不重复同一张图案。 16:9、16:10、3:2:屏幕的形状 16:9、16:10、3:2:屏幕的形状壁纸能剩下多少,在看清内容之前,就已经由屏幕的比例定下了。 锁屏与桌面:两块屏,两份差事 锁屏与桌面:两块屏,两份差事一张只被看两秒,一张陪你一整天,它们要的本来就不是同一张图。 螺旋:长大了也没变样 螺旋:长大了也没变样蕨叶、贝壳、河面上慢慢转的漩涡——同一个弯,只是每绕一圈就大一点。 最亮的那一点:眼睛先去的地方 最亮的那一点:眼睛先去的地方在读懂一张照片之前,你已经先看过它最亮的那一块。 真 4K 与放大的 4K:屏幕看得出来 真 4K 与放大的 4K:屏幕看得出来像素数字对得上,细节却在半路停下了。 木纹:被写成圈的年份 木纹:被写成圈的年份每一圈都是一个夏天加一个冬天,而锯子决定了你看到的是圈,还是条。 雾里的光会长出身体 雾里的光会长出身体晴夜里,一盏路灯只是一个点;往空气里加水,它就成了一个有边界、能让你走进去的形状。 白:那个让位的颜色 白:那个让位的颜色它不提供自己的色相,只交出亮度;作为交换,它让旁边的一切都更容易被看清。 轮廓光:被点亮的那一道边 轮廓光:被点亮的那一道边太阳压得很低、又正好在动物身后时,边缘上的每一根毛都亮了,而里面的一切留在暗处。 苔藓与地衣:世上最慢的绿 苔藓与地衣:世上最慢的绿一块在石头上爬了二十年的斑,而多数人只是从它上面跨过去看风景。 结构色:一种里面没有蓝色的蓝 结构色:一种里面没有蓝色的蓝闪蝶的翅膀、甲虫的背、鸽子的脖子——它们都不含有你正在看的那个颜色。 一直不换的壁纸,会把屏幕烧出印子吗 一直不换的壁纸,会把屏幕烧出印子吗烧屏需要三个条件:OLED 面板、明亮且固定的图案、以及时间。桌面把这三样都自动备齐了。 深色模式对一张壁纸提出的要求 深色模式对一张壁纸提出的要求界面一旦转深,背后那张图就成了屏幕上唯一还在大面积发光的东西。 干净的天空,为什么在屏幕上出现了一圈圈条纹 干净的天空,为什么在屏幕上出现了一圈圈条纹色带(banding)是渐变还没走完屏幕,数值先用完了。 填充、适应、拉伸:一张图的四种命运 填充、适应、拉伸:一张图的四种命运壁纸设置里那个小小的下拉框,决定了什么被裁掉、什么被补上黑边、什么被悄悄变了形。 壁纸多久该换一张 壁纸多久该换一张你已经看不见的那张图,其实没在干活。 蓝色的阴影:背光面是被天空点亮的 蓝色的阴影:背光面是被天空点亮的雪地上的阴影从不是灰的。照亮它的是整片天空,而天空是蓝的。 黄:最先到的颜色 黄:最先到的颜色它在屏幕上最亮,也最难安静下来。 同一张壁纸,在每块屏幕上都不太一样 同一张壁纸,在每块屏幕上都不太一样一个文件,两块面板,一场关于色温的分歧。 绿:眼睛最不必调整的颜色 绿:眼睛最不必调整的颜色相机的感光元件里,一半的像素点分给了绿——这不是审美,是照抄了人眼。 两种蓝:天的和水的 两种蓝:天的和水的把它们放进同一张画面,眼睛不用被提醒就开始比较。 一张壁纸该有多重 一张壁纸该有多重压缩总是先在天空露馅,而不是在树叶上。 向上看:没有地面的画面 向上看:没有地面的画面镜头越过树梢那一刻,画面失去了地板,也失去了大半比例感。 一张图,两种裁切:手机与桌面 一张图,两种裁切:手机与桌面隔着一张桌子看得住的画面,拿到手里往往就散了,最先丢掉的总是两侧。 雨后半小时,颜色被调高了 雨后半小时,颜色被调高了一层水膜改变的不是景物,是它把光还回来的方式。 云的影子在地上走 云的影子在地上走天气里唯一落到地面的那部分,而且从不停留。 OLED 屏幕上的黑色壁纸 OLED 屏幕上的黑色壁纸在这种屏幕上,黑不是一种颜色,而是一颗被关掉的像素。 图标背后的那张壁纸 图标背后的那张壁纸桌面图片有一半的工作,是安静地待在文字底下。 落叶之后:一棵树的线描稿 落叶之后:一棵树的线描稿冬天拿走叶子,留下了底下那张图。 两块屏,一张图 两块屏,一张图要跨过一道边框的壁纸,和只需要填满一个画框的壁纸,本来就是两种画面。 分辨率:壁纸到底要多大 分辨率:壁纸到底要多大屏幕是一块固定的像素网格,壁纸只要盖住它就够了,多出来的是余量,不是本事。 冷与暖:一张照片里的两种色温 冷与暖:一张照片里的两种色温好照片多半由两盏彼此不合的光照着。 失焦的那一半:背景变成了什么 失焦的那一半:背景变成了什么光圈开到最大,主体身后的世界就不再是具体的东西了。 门洞:画框里的画框 门洞:画框里的画框拱券替你决定看见什么,眼睛其实很感激这次删减。 涟漪:水唯一会自己画的形状 涟漪:水唯一会自己画的形状一滴水落下,一个圆开始往外走,走到水面把它忘掉为止。 亮着的窗:城市夜里的点阵 亮着的窗:城市夜里的点阵天一黑,楼就丢掉了体积,只剩下一格一格的算术。 林下:没人站在的那个高度 林下:没人站在的那个高度膝盖以下,森林另藏着一层风景——根、苔藓、去年的落叶,以及被过滤过两遍的光。 孤树:一件事占满了整片开阔地 孤树:一件事占满了整片开阔地一棵树,很多空地,以及站在哪里拍的问题。

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