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HDR 的照片,和一块普通的屏幕

同时装下太阳与阴影的照片,走到桌面这一步,总要交出点什么。

HDR 说到底是一个关于宽容度的承诺:云层最亮的边缘和栈桥底下的阴影,在同一张文件里都还留着细节。它要么来自包围曝光的几次合成,要么来自传感器一次就吃下了两头。存进去的光,比一块普通面板生来能显示的要多。

到了 SDR 屏幕上,这些多出来的光必须被折叠回来,这道工序叫色调映射。折得讲究,高光还保着形状,暗部也没有堵死;折得草率,同一张照片就变得发灰发平,或者天空整片溢成纸白,里面什么都不剩。所以同一张桌子上,HDR 壁纸有时反而不如一张老实的图好看。

选壁纸真正该问的,不是文件宣称有多大动态范围,而是折叠之后还剩下多少。一张在 SDR 下就一眼成立的图,换到哪块显示器上都成立;而一张要靠高亮面板才勉强讲得通的图,大部分时间只会显得失落。屏幕只能显示它能显示的那些,文件所决定的,不过是余下的部分输得体面还是难看。

屋顶景观 4K壁纸 · 城市 · 3840×2561
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