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分辨率:壁纸到底要多大

屏幕是一块固定的像素网格,壁纸只要盖住它就够了,多出来的是余量,不是本事。

显示器就是一格一格数得清的像素,壁纸唯一的硬指标是别比它少。1080p 的屏要 1920×1080,4K 的屏要 3840×2160。喂给它更小的图,系统会把现有的像素拉开,结果就是发虚——而发虚总是先出现在细纹理上,苔藓、沙粒、锈铁的颗粒,比一整片天空早露馅得多。

比屏幕能显示的更多的像素不算收益,只算重量。多出来的部分会被降采样掉,留下的是一个更大的文件占着内存。不过留一点余量仍然有用,因为比例很少正好对上:16:9、16:10、21:9 互相都要裁,而裁掉的总是长边。先对上形状,再去争数字。

真正会垮掉的地方比想象中窄。长直边会露出锯齿,平滑的渐变会起色带,压得太狠两样一起来——一张存坏了的 4K 图,看上去比一张认真存的 1080p 还差。壁纸是在窗口之间被瞥见的,一次只有几秒。它清楚到不被注意就够了,然后就该让开。

多肉植物 4K壁纸 · flowers · 3840×2560
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