螢幕就是一格一格數得清的像素,桌布唯一的硬指標是別比它少。1080p 的螢幕要 1920×1080,4K 的螢幕要 3840×2160。餵給它更小的圖,系統會把現有的像素拉開,結果就是發虛——而發虛總是先出現在細紋理上,青苔、沙粒、鏽鐵的顆粒,比一整片天空早露餡得多。
比螢幕能顯示的更多的像素不算收穫,只算重量。多出來的部分會被降取樣掉,留下的是一個更大的檔案佔著記憶體。不過留一點餘量仍然有用,因為比例很少正好對上:16:9、16:10、21:9 互相都要裁,而裁掉的總是長邊。先對上形狀,再去爭數字。
真正會垮掉的地方比想像中窄。長直邊會露出鋸齒,平滑的漸層會起色帶,壓得太狠兩樣一起來——一張存壞了的 4K 圖,看起來比一張認真存的 1080p 還差。桌布是在視窗之間被瞥見的,一次只有幾秒。它乾淨到不被注意就夠了,然後就該讓開。