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साफ़ आसमान स्क्रीन पर धारीदार क्यों दिखता है

बैंडिंग तब होती है जब ग्रेडिएंट के पास स्क्रीन ख़त्म होने से पहले ही संख्याएँ ख़त्म हो जाती हैं।

साँझ का खुला आसमान इतनी धीमी रफ़्तार से रंग बदलता है कि किसी बड़ी स्क्रीन को उसे चिकना बनाने के लिए हज़ार सीढ़ियाँ चाहिए। पर आम आठ-बिट फ़ाइल में हर चैनल पर सिर्फ़ 256 मान होते हैं, और जब वही ग्रेडिएंट दो हज़ार पिक्सेल पर खींचा जाता है तो हर मान को कई पिक्सेल चौड़ी एक पट्टी सँभालनी पड़ती है। वही पट्टियाँ धारियाँ बनकर दिखती हैं।

कम्प्रेशन इसे और बढ़ा देता है, क्योंकि वह लगभग एक जैसे पिक्सेल को एक ही ब्लॉक में समेट देता है — ऐसी तस्वीर के लिए यह सबसे ग़लत बचत है जो पूरी की पूरी बारीक अंतरों से बनी हो। आधा इलाज ऊपर की तरफ़ है: दस-बिट स्रोत, हल्का दानापन, या वह डिदर जो अच्छे एक्सपोर्ट टूल जान-बूझकर जोड़ते हैं ताकि सीढ़ियों के किनारे टूट जाएँ। बाक़ी आधा नीचे की तरफ़ है, क्योंकि अपनी मोटी गणना करता मॉनिटर ऐसी धारियाँ भी गढ़ सकता है जो फ़ाइल में कभी थीं ही नहीं।

यह सबसे शांत तस्वीरों पर ही सबसे ज़्यादा उभरती है, जो उनके लिए एक छोटी-सी विडंबना है जिन्होंने डेस्कटॉप शांत रखने के लिए सादा सूर्यास्त चुना था। इसे ऊपरी एक-तिहाई हिस्से में खोजिए, जहाँ एक ही रंग के बड़े फैलाव को सीढ़ी बनने की सबसे ज़्यादा जगह मिलती है। आसमान में पड़ी वह हल्की बनावट तस्वीर की ख़ामी नहीं, बल्कि वॉलपेपर का चिकना बने रहने का तरीक़ा है।

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