Почему ровное небо выходит полосатым
Бендинг возникает, когда у градиента заканчиваются числа раньше, чем экран.
Чистое небо в сумерках меняет цвет так медленно, что большому экрану понадобилась бы тысяча ступеней, чтобы нарисовать его гладко. В обычном восьмибитном файле на канал приходится 256 значений, и, растянутое на две тысячи пикселей, каждое значение вынуждено закрывать полосу шириной в несколько пикселей. Эти полосы и есть бендинг.
Компрессия усугубляет дело, сваливая почти одинаковые пиксели в один блок, — ровно та экономия, которая противопоказана снимку, состоящему из одних мелких различий. Часть лечения находится выше по течению: десятибитный исходник, сдержанное зерно или дизеринг, который хорошие инструменты экспорта добавляют намеренно, чтобы разрушить границы ступеней. Другая часть — ниже по течению, ведь монитор с собственным грубым пересчётом придумывает полосы, которых в файле не было.
Заметнее всего это на самых спокойных картинках, что слегка иронично для тех, кто выбрал скромный закат именно ради тишины на рабочем столе. Искать стоит в верхней трети кадра, где широкое поле одного цвета оставляет ступеням больше места. Лёгкая фактура в небе — не изъян фотографии, а способ обоев остаться гладкими.