WallPaper
Tiếng Việt
abstract

Vì sao bầu trời mượt lại hiện ra sọc trên màn hình

Hiện tượng sọc màu xảy ra khi dải chuyển sắc cạn số trước khi cạn màn hình.

Bầu trời quang lúc chạng vạng đổi màu chậm đến mức một màn hình lớn cần cỡ một nghìn bậc mới vẽ được cho mượt. Trong khi đó một tệp tám bit thông thường chỉ có 256 giá trị mỗi kênh, và khi dải chuyển sắc ấy bị kéo qua hai nghìn điểm ảnh thì mỗi giá trị phải gánh một vệt rộng vài điểm ảnh. Những vệt đó chính là sọc.

Nén ảnh làm mọi thứ tệ hơn vì nó gom các điểm ảnh gần giống nhau vào chung một khối, đúng kiểu tiết kiệm sai chỗ đối với một tấm ảnh chỉ gồm toàn khác biệt li ti. Một nửa cách chữa nằm ở đầu nguồn: tệp gốc mười bit, chút hạt nhiễu vừa phải, hoặc phép dither mà các công cụ xuất tốt cố tình thêm vào để phá vỡ ranh giới giữa các bậc. Nửa còn lại nằm ở cuối nguồn, bởi một màn hình tự quy đổi thô sơ có thể bịa ra những vệt vốn không hề có trong tệp.

Nó lộ rõ nhất trên những tấm ảnh yên tĩnh nhất, một nghịch lý nho nhỏ với người đã chọn cảnh hoàng hôn giản dị cho màn hình đỡ ồn. Muốn tìm thì nhìn một phần ba phía trên, nơi một vùng đồng màu rộng có nhiều chỗ nhất để chia bậc. Chút kết cấu mờ trên nền trời không phải lỗi của bức ảnh, mà là cách một tấm hình nền giữ được vẻ mượt.

Hình nền Bầu Trời Pastel 4K · Tối giản · 3840×1997
01Hình nền Bầu Trời Pastel 4K4K
Hình nền Mây Pastel 4K · Tối giản · 3840×2560
02Hình nền Mây Pastel 4K4K

Trong bộ sưu tập này

Xem tất cả hình nền