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深色模式對一張桌布提出的要求

介面一旦轉深,背後那張圖就成了螢幕上唯一還在大面積發光的東西。

很多人開深色模式是為了夜裡護眼,結果被一張亮桌布抵消掉。視窗和面板都壓到接近純黑,背景卻仍停在正午的亮度,於是桌面的反差比開之前更大,而不是更小。這種錯位在你關掉最後一個視窗的那一刻最明顯。

有用的判斷標準不是題材,而是畫面的平均亮度。夜裡的街道、光線很暗的樹林、黑白的小品、深色的漸層,都能與介面站在同一檔上,視線移動時不會被頂一下。基本不成立的是那種大半張都是天空的圖——哪怕是陰天的天空,也遠比它旁邊任何一塊深色面板亮得多。

即便如此,畫面裡最好還留一點光,免得螢幕變成一整塊平的灰。一扇亮著的窗、一道反光、一條發白的稜線就夠了,圖才有去處。深色模式要的其實不是一張暗的圖,而是一張已經跟著介面一起走到夜裡的圖。

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